繼一系列的各大機(jī)構(gòu)報(bào)告之后,工信部終于在前兩天發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,用14000多字講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),值得VR從業(yè)者認(rèn)真研讀。
概述與點(diǎn)評(píng)
《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
易觀智庫分析師佘雙琳認(rèn)為:“雖然白皮書主要是行業(yè)認(rèn)知層面的概述,并不涉及政策指導(dǎo),但作為官方文件足以說明國家對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)價(jià)值的肯定。正如白皮書所指,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用還存在較多的難題。就目前而言,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有兩大關(guān)鍵點(diǎn),即硬件與內(nèi)容。首先要成為消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用,硬件必須在滿足消費(fèi)者的價(jià)格要求同時(shí),還要保證良好的用戶體驗(yàn),能夠長期被消費(fèi)者使用。其次,要建立內(nèi)容平臺(tái),對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生持續(xù)的吸引力。同時(shí),還要保證VR內(nèi)容具備盈利的價(jià)值,使消費(fèi)者具有對(duì)內(nèi)容有付費(fèi)意愿,這樣才能促進(jìn)內(nèi)容平臺(tái)的持續(xù)發(fā)展?!?/span>
前 言
信息產(chǎn)業(yè)是我國國民經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性、先導(dǎo)性產(chǎn) 業(yè),對(duì)我國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整具有重要的示范意義,是穩(wěn)增長、 促改革的主戰(zhàn)場。我國是全球領(lǐng)先的信息產(chǎn)業(yè)大國,以虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品為代表的一批市場反響好、用戶體驗(yàn)佳的創(chuàng)新性 產(chǎn)品推動(dòng)了供給側(cè)改革,成為提升消費(fèi)類電子產(chǎn)品有效供給 能力的重要手段。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于 20 世紀(jì) 60 年代,是指借助計(jì)算機(jī) 系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交 互方式,通過調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)來享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。隨著硬件性能的 提升和成本的大幅度降低,近年來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品獲得了廣泛 發(fā)展,特別是 2016 年美國消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成 為展會(huì)的絕對(duì)主角。
在工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo)下,中國電子技術(shù)標(biāo) 準(zhǔn)化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。本白 皮書全面闡述國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)、關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和主要應(yīng)用領(lǐng)域等,并分析未來提升空間,給出 相應(yīng)的政策建議。最后,列出了當(dāng)前國內(nèi)外已發(fā)布的部分典 型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
本白皮書主要起草人:劉華益、汪莉、單磊、楊震、賈 博文、趙曉鶯、張素兵、孫齊鋒、路程、王聰。
目 錄
一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述 4
?。ㄒ唬┪覈摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況 4
(二)國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況 5
?。ㄈ┨摂M現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化情況 7
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn) 10
?。ㄒ唬┘夹g(shù)綜述 10
?。ǘ┨摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈 12
?。ㄈ┨摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)演進(jìn)方向 13
?。ㄋ模┨摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸和急需解決問題 16
三、關(guān)鍵領(lǐng)域應(yīng)用 19
(一)軍事領(lǐng)域 19
?。ǘ┯螒驃蕵奉I(lǐng)域 19
(三)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域 20
?。ㄋ模┕I(yè)領(lǐng)域 20
(五)教育文化領(lǐng)域 21
四、我國虛擬現(xiàn)實(shí)提升空間 21
(一)需提升硬件性能以支撐數(shù)據(jù)快速處理 21
?。ǘ┬柰晟茟?yīng)用生態(tài)環(huán)境以拓展應(yīng)用范圍 22
?。ㄈ┬杓訌?qiáng)公共服務(wù)解決行業(yè)共性問題 23
五、政策建議 23
(一)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì) 24
?。ǘ┩七M(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用 25
?。ㄈ┘訌?qiáng)文化和品牌建設(shè) 27
附件:部分典型產(chǎn)品代表 29
?。ㄒ唬┫佉暎?/span>VR 頭盔) 29
?。ǘ┥钲?/span> 3Glasses(VR 頭盔和一體機(jī)) 33
?。ㄈ废啻笈螅ㄒ惑w機(jī)) 34
?。ㄋ模芬暎ㄊ謾C(jī) VR 頭盔) 35
?。ㄎ澹?/span>HTC(VR 頭盔) 36
?。┤牵ㄊ謾C(jī) VR 頭盔) 36
?。ㄆ撸┧髂?/span> Morpheus(VR 頭盔) 36
?。ò耍┪④?/span> HoloLens(AR 頭盔) 36
?。ň牛?/span>Oculus Rift(VR 頭盔) 36
一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對(duì)三維世界 的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種 模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。在產(chǎn)業(yè)界,將 虛擬現(xiàn)實(shí)定義為三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality)和混合現(xiàn)實(shí)
?。?/span>MR,MixedReality)。實(shí)際上,在學(xué)術(shù)界的劃分中,混合 現(xiàn)實(shí)技術(shù)還分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬環(huán)境(AVE,Augmented Virtual Environment)兩類。
(一)我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
根據(jù)《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~ 2020)的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分三大技術(shù)之一。重點(diǎn)研究電子學(xué)、心理學(xué)、控制學(xué)、計(jì)算機(jī) 圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科 融合的技術(shù),研究醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)。
我國從 90 年代起開始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用, 由于技術(shù)和成本的限制,主要應(yīng)用對(duì)象為軍用和高檔商用,適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來才隨著芯片、顯示、人機(jī)交 互技術(shù)的發(fā)展,逐步進(jìn)入市場。
目前,我國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類別。一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透。其中 智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的便攜式設(shè)備樂檬蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡;魅族與拓 視科技開展合作,推出手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。而游戲、動(dòng)漫制 作廠商或視頻發(fā)布平臺(tái),大多從軟件和內(nèi)容層面切入。2015 年 7 月,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,目 前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實(shí)廠商做了初步適配,優(yōu)酷土豆集團(tuán)董事長兼 CEO 古永鏘在首屆開放生態(tài)大會(huì)上宣布將正式啟動(dòng) 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作。二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司。該類型企業(yè)在硬件、平臺(tái)、 內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊。 如騰訊、暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)等。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015 年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模 為 15.4 億元,預(yù)計(jì) 2016 年將達(dá)到 56.6 億元,2020 年國內(nèi)市 場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過 550 億元,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā) 展中。
?。ǘ﹪H虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
早在 20 世紀(jì) 90 年代,就已經(jīng)有 3D 游戲上市,虛擬現(xiàn) 實(shí)在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了類似于當(dāng)前的關(guān)注度。例如,游戲方面有 Virtuality 的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)和任天堂的 Vortual Boy 游戲 機(jī),電影方面有《異度空間》(Lawnmower Man)、《時(shí)空悍 將》(Virtuosity)和《捍衛(wèi)機(jī)密》(Johnny Mnemonic),書籍方面有《雪崩》(Snow Crash)和《桃色機(jī)密》(Disclosure)。但 是,當(dāng)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沒有跟上媒體不切合實(shí)際的想象。 例如,3D 游戲畫質(zhì)較差,價(jià)格高,時(shí)間延遲,設(shè)備計(jì)算能 力不足等。最終,這些產(chǎn)品以失敗告終,因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)這些 技術(shù)并不滿意,所以第一次虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮就此消退。
2014 年,Facebook 以 20 億美元收購 Oculus 后,類似 的虛擬現(xiàn)實(shí)熱再次襲來。在過去的兩年中,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn) 實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了 225 筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了 35 億美元。 Digi-Capital 數(shù)據(jù)(2015 年 12 月)顯示,過去 12 個(gè)月各企 業(yè)在增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資,其投資額已突破 10 億美元。而根據(jù) CBInsights 的統(tǒng)計(jì),2014 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)公司的風(fēng)險(xiǎn)融資額高達(dá) 7.75 億美元,同比增長超過 100%,2015H1 實(shí)現(xiàn) 融資額 2.48 億美元。與 90 年代的失敗相比,當(dāng)前計(jì)算機(jī)的 運(yùn)算能力足夠強(qiáng)大,足以用于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界。同時(shí),手 機(jī)的性能得到大幅提升??傊?,當(dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了 90 年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司逐步參與 其中。
Oculus 首席科學(xué)家邁克爾 阿布拉什(Michael Abrash)表 示,公司仍在繼續(xù)研發(fā)觸覺、視覺顯示、音頻和追蹤等方面 的技術(shù)。這意味著 2016 年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將 開始解決上述問題,并且在未來三、五年里還會(huì)持續(xù)改善。目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不
成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計(jì)未來市場潛力巨大。按 照 Digi-Capital 預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場潛 力將達(dá)到 1500 億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來 5 年復(fù)合增長率超過 100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司 Superdata 預(yù)測(cè),到 2017 年底 將會(huì)賣出 7000 萬臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,帶來 88 億美元的虛擬現(xiàn) 實(shí) 硬 件 盈 利 和 61 億 美 元 的 虛 擬現(xiàn) 實(shí) 軟 件 盈 利 。 根 據(jù) TrendForce 的最新預(yù)測(cè),2016 年虛擬現(xiàn)實(shí)的市場總價(jià)值將會(huì) 接近 67 億美元。到 2020 年,如果蘋果加入,其價(jià)值可能會(huì)高達(dá) 700 億元美金。從各咨詢研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來看,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來 5 年將實(shí)現(xiàn)超高速增長。
?。ㄈ┨摂M現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化情況
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展需要標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范引導(dǎo),目前 標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像帶著鎖鏈在跳舞,這個(gè)鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的一些技術(shù)要求超出了原有的一些配套行業(yè)的技術(shù)要求。
雖然國際上虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)和產(chǎn)品呈一片如火如荼的 繁榮景象,但虛擬現(xiàn)實(shí)存在內(nèi)容短板:虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容稀缺、 制作成本過高,內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間還無法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,成為制 約虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵因素;同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容 數(shù)據(jù)量龐大,給實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來新挑戰(zhàn)。
標(biāo)準(zhǔn)問題已經(jīng)引起了國際各方的關(guān)注,目前國際上已經(jīng) 開展相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化活動(dòng)的有 ISO/IEC JTC1/SC24(國際標(biāo)準(zhǔn)化 組織/國際電工委員會(huì)第 1 聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第 24 分委會(huì):計(jì) 算機(jī)圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)以及 ISO/IEC JTC1/SC29(國際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國際電工委員會(huì)第 1 聯(lián)合技委員會(huì)第 29 分委會(huì):音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),SC 24 和 SC 29 建立了聯(lián)合工作機(jī)制,共同推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)連 續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型(ARC)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),
另外,也有一些非官方的組織在考慮虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化 問題。據(jù) AdvancedTelevision 報(bào)道,英國數(shù)字媒體技術(shù)革新 合作中心 DTG(Digital TV Group)的 CEO Rich 日前表示,該 組織將考慮推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化。Lindsay-Davies 在拉斯 維加斯的消費(fèi)電子展上看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起,他在威斯敏斯特媒體論壇有關(guān)電視融合的主題演講研討會(huì)上表示,已有 30 位資深業(yè)界高管向他表示熱切希望啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技 術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化。DTG 先前已發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的白皮 書,計(jì)劃在 2016 年開展進(jìn)一步的研究。
國內(nèi)方面,AVS 標(biāo)準(zhǔn)工作組已啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻編解 碼技術(shù)研發(fā),有望推出我國自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的 AVS 虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo) 準(zhǔn)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及業(yè)界需求,AVS 標(biāo)準(zhǔn)工作組啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定,并吸引了北京大學(xué)、清華 大學(xué)、中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)等科研院校及華為、騰訊、樂視、 愛奇藝、暴風(fēng)等知名企業(yè)共同參與。AVS 工作組將牽頭組織 各成員單位共同就虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生成與 制作、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容編碼、虛擬現(xiàn)實(shí)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容存儲(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行探 討,以期為業(yè)界制定出先進(jìn)、高效的 AVS 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容編碼技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。有關(guān)專家表示,AVS 虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的制定和應(yīng)用, 能延續(xù) AVS 系列標(biāo)準(zhǔn)的影響,為我國帶來巨大經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益,全力促進(jìn)我國音視頻產(chǎn)業(yè)變大變強(qiáng)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備方面,我國不管是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬 現(xiàn)實(shí)或是混合現(xiàn)實(shí),雖然專注于此領(lǐng)域的公司有近百家,但 多數(shù)團(tuán)隊(duì)都是技術(shù)型的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),對(duì)行業(yè)的商業(yè)模式和應(yīng)用方案并沒有成型的思考,產(chǎn)品化能力捉襟見肘。和國外比, 在高性能的傳感器領(lǐng)域還有很大的差距,在 GPU 底層開發(fā)上的技術(shù)也比較薄弱,軟件主要是在圖像拼接和播放器領(lǐng)域還有較大的差距。這些差距需要大量的投入以及人力資源才 能追上。同時(shí),投機(jī)性過強(qiáng)也成為阻礙增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā) 展的主要原因,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布。在大廠都在明顯炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠能踏 踏實(shí)實(shí)做研發(fā)。因此,國內(nèi)的相關(guān)企業(yè)呼吁應(yīng)盡快啟動(dòng)虛擬 現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)
?。?一)技術(shù)綜述
虛擬現(xiàn)實(shí)基于動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、立體顯示和傳感器技 術(shù)、系統(tǒng)開發(fā)工具應(yīng)用技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、系統(tǒng) 集成技術(shù)等多項(xiàng)核心技術(shù),主要圍繞虛擬環(huán)境表示的準(zhǔn)確性、虛擬環(huán)境感知信息合成的真實(shí)性、人與虛擬環(huán)境交互的 自然性、實(shí)時(shí)顯示、圖形生成、智能技術(shù)等問題的解決使得 用戶能夠身臨其境地感知虛擬環(huán)境,從而達(dá)到探索、認(rèn)識(shí)客觀事物的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)具有以下三個(gè)重要特征,常被稱為 虛擬現(xiàn)實(shí)的 3i 特征:
1、構(gòu)想性(Imagination)。指虛擬的環(huán)境是人想像出來的,同時(shí)這種想像體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者相應(yīng)的思想,因而可以用來 實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。所以說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是一個(gè)媒體或 一個(gè)高級(jí)用戶界面,同時(shí)它還是為解決工程、醫(yī)學(xué)、軍事等方面的問題而由開發(fā)者設(shè)計(jì)出來的應(yīng)用軟件。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,為人類認(rèn)識(shí)世界提供了一種全新的方法和手段,可 以使人類跨越時(shí)間與空間,去經(jīng)歷和體驗(yàn)世界上早已發(fā)生或 尚未發(fā)生的事件;可以使人類突破生理上的限制,進(jìn)入宏觀或微觀世界進(jìn)行研究和探索;也可以模擬因條件限制等原因 而難以實(shí)現(xiàn)的事情。
2、沉浸感(Immersion)。是指用戶感受到被虛擬世界所包圍,好像完全置身于虛擬世界之中一樣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 最主要的技術(shù)特征是讓用戶覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建 的虛擬世界中的一部分,使用戶由觀察者變成參與者,沉浸其中并參與虛擬世界的活動(dòng)。沉浸性來源于對(duì)虛擬世界的多 感知性,除了常見的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、 觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知、味覺感知、嗅覺感知等。理論上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)該具備人在現(xiàn)實(shí)世界中具有的所有感知功 能,但鑒于目前技術(shù)的局限性,在現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研 究與應(yīng)用中,較為成熟或相對(duì)成熟的主要是視覺沉浸、聽覺沉浸、觸覺沉浸技術(shù),而有關(guān)味覺與嗅覺的感知技術(shù)正在研 究之中,目前還很不成熟。
3、實(shí)時(shí)交互性(Interactivity)。指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。交互性的產(chǎn) 生,主要借助于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的特殊硬件設(shè)備(如數(shù)據(jù)手 套、力反饋裝置等),使用戶能通過自然的方式,產(chǎn)生同在真實(shí)世界中一樣的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)比較強(qiáng)調(diào)人與虛擬世界之間進(jìn)行自然的交互,交互性的另一個(gè)方面主要表現(xiàn)了交 互的實(shí)時(shí)性。
?。ǘ┨摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈長,產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)比高,涉及產(chǎn)業(yè)眾多,包 括虛擬現(xiàn)實(shí)工具與設(shè)備、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)、行業(yè)應(yīng)用和 相關(guān)服務(wù)等在軍事、民用以及科研等方面的各種應(yīng)用。目前在國內(nèi)形成了以北京航空航天大學(xué)、清華大學(xué)、工業(yè)和信息化部電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化研究院、浙江大學(xué)等各大高 校、研究院所和高科技公司聯(lián)合研究開發(fā)制作,產(chǎn)學(xué)研密切 結(jié)合的良好發(fā)展局面。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中,工具和設(shè)備類可細(xì)分為輸入設(shè)備、 輸出設(shè)備、顯示設(shè)備、拍攝設(shè)備、以及相關(guān)軟件等;內(nèi)容制 作可細(xì)分為影視、游戲等內(nèi)容;分發(fā)平臺(tái)可細(xì)分為應(yīng)用商店、社交影院、實(shí)體體驗(yàn)店、網(wǎng)店、播放器等內(nèi)容;行業(yè)應(yīng)用可細(xì)分為工業(yè)、軍事、醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)、旅游、會(huì)展、等 內(nèi)容;相關(guān)服務(wù)可細(xì)分為平臺(tái)、媒體和孵化器等內(nèi)容。由于 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)涉及到從基礎(chǔ)硬件生產(chǎn)、軟件開發(fā)、核心部件制造、實(shí)體以及網(wǎng)絡(luò)分發(fā)平臺(tái)、營銷與服務(wù)等眾多軍事、民 用領(lǐng)域,需要在國家統(tǒng)一協(xié)調(diào)和管理下,通過技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系 以及關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)的制定、標(biāo)準(zhǔn)符合性檢測(cè)和相應(yīng)的質(zhì)量驗(yàn)證系統(tǒng)的支撐,才可以使產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。
?。ㄈ┨摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)演進(jìn)方向
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)質(zhì)是構(gòu)建一種人為的能與之進(jìn)行自 由交互的“世界”,在這個(gè)“世界”中參與者可以實(shí)時(shí)地探索或 移動(dòng)其中的對(duì)象。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最理想的追求目標(biāo),實(shí)現(xiàn)的方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體 部位跟器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場景中進(jìn)行體驗(yàn)。 可以預(yù)測(cè)短期內(nèi)游戲玩家可以戴上頭盔、身著游戲?qū)S靡路笆痔渍嬲w驗(yàn)身臨其境的“虛擬現(xiàn)實(shí)”游戲空間,它的出現(xiàn) 將淘汰現(xiàn)有的各種大型游戲,推動(dòng)科技的發(fā)展。縱觀虛擬現(xiàn) 實(shí)的發(fā)展歷程,未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究仍將延續(xù)“低成本、高性能”原則,從軟件、硬件兩方面展開,發(fā)展方向主要?dú)w納 如下:
1、低成本快速建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)
技術(shù)的核心內(nèi)容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。內(nèi)容制 作是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)界的短板,當(dāng)前的內(nèi)容制作成本高、周期長,對(duì)于制作人員的要求也高,限制了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的發(fā)展, 如何實(shí)現(xiàn)低成本的快速建模將是虛擬現(xiàn)實(shí)在產(chǎn)業(yè)界大規(guī)模 推廣的關(guān)鍵。
2、實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)。三維圖形的生成技
術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是怎樣“實(shí)時(shí)生成”,在不降低圖形的 質(zhì)量和復(fù)雜程度的基礎(chǔ)上,如何提高刷新頻率將是今后重要 的研究內(nèi)容。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)還依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要 開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
3、新型交互設(shè)備的研制。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人能夠自
由與虛擬世界對(duì)象進(jìn)行交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸 出設(shè)備主要有頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置 傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成為未來研究的重要方向。
4、智能化、自然的虛擬現(xiàn)實(shí)建模。虛擬現(xiàn)實(shí)建模是一
個(gè)比較繁復(fù)的過程,需要大量的時(shí)間和精力。如果將虛擬現(xiàn) 實(shí)技術(shù)與自然交互、語音識(shí)別等技術(shù)結(jié)合起來,可以很好地 解決這個(gè)問題。對(duì)模型的屬性、方法和一般特點(diǎn)的描述通過自然交互、語音識(shí)別等技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),然后利 用計(jì)算機(jī)的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)、導(dǎo)航以及評(píng)價(jià),將模型用對(duì)象表示出來,并且將各種基本模型靜態(tài)或動(dòng)態(tài)地連接起來,最終形成系統(tǒng)模型。人工智能在虛擬世 界也大有用武之地,良好的人工智能系統(tǒng)對(duì)減少乏味的人工 勞動(dòng)具有非常積極的作用。
5、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed
Virtual Environment,DVE)是今后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的重要 方向。隨著眾多 DVE 開發(fā)工具及其系統(tǒng)的出現(xiàn),DVE 本身 的應(yīng)用也滲透到各行各業(yè),包括醫(yī)療、工程、訓(xùn)練與教學(xué)以 及協(xié)同設(shè)計(jì)。仿真訓(xùn)練和教學(xué)訓(xùn)練是 DVE 的又一個(gè)重要的 應(yīng)用領(lǐng)域,包括虛擬戰(zhàn)場、輔助教學(xué)等。另外,研究人員還 用 DVE 系統(tǒng)來支持協(xié)同設(shè)計(jì)工作。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng) 用的普及,一些面向互聯(lián)網(wǎng)的 DVE 應(yīng)用使得位于世界各地多個(gè)用戶可以進(jìn)行協(xié)同工作。將分散的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)或仿真 器通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和 數(shù)據(jù)庫,形成一個(gè)在時(shí)間和空間上互相耦合的虛擬合成環(huán)境,參與者可自由地進(jìn)行交互作用。特別是在航空航天中應(yīng) 用價(jià)值極為明顯,因?yàn)閲H空間站的參與國分布在世界不同 區(qū)域,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練環(huán)境不需要在各國重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費(fèi)和設(shè)備費(fèi)用,減少了人員出差的 費(fèi) 用 以 及 異 地 生 活 的 不 適 。 例如 微 軟 近 期 發(fā) 布 的 Holoportation 遠(yuǎn)程沉浸式交互演示得到了業(yè)界的一致看好。
?。ㄋ模┨摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸和急需解決問題
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在許多領(lǐng)域 的實(shí)際應(yīng)用已相當(dāng)成熟,但總體來說它仍然處于初級(jí)發(fā)展階 段,尚存在不少有待解決的問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以發(fā)展的原因之一在于它充分利用了現(xiàn)在已經(jīng)成熟的科技成果。如計(jì) 算機(jī)為其提供了實(shí)時(shí)的硬件平臺(tái),顯示設(shè)備利用了電視與攝 像機(jī)的顯示技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件則以CAD和計(jì)算機(jī) 圖形技術(shù)為基礎(chǔ),所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展較為迅速,但同時(shí) 也依賴著其他相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。正是限于當(dāng)前科技的發(fā)展水平,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r離人們心目中追求的目標(biāo)尚有 較大的差距,從沉浸性、交互性等方面都需進(jìn)一步改進(jìn)與完 善。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用局限性較大,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1、 軟硬件技術(shù)的局限性
從虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟硬件技術(shù)上來說,一是相關(guān)設(shè)備普 遍存在使用不方便、效果不佳等情況,難以達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)系 統(tǒng)的要求。如計(jì)算機(jī)的處理速度還不能滿足在虛擬世界中巨大數(shù)據(jù)量處理實(shí)時(shí)性的需要。對(duì)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)能力也不足,如我 國首位女虛擬人到現(xiàn)在為止存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)總量就已經(jīng)達(dá)到了 149.7GB。
二是硬件設(shè)備品種有待進(jìn)一步擴(kuò)展,在改進(jìn)現(xiàn)有設(shè)備的 同時(shí),應(yīng)該加快新的設(shè)備的研制工作。同時(shí),針對(duì)不同的領(lǐng)域要開發(fā)能滿足應(yīng)用要求的特殊硬件設(shè)備。
三是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用的相關(guān)設(shè)備價(jià)格也比較昂貴且局限性很大。如建設(shè)CAVE(洞穴狀自動(dòng)虛擬系統(tǒng),Cave Automatic Virtual Environment)系統(tǒng)的投資達(dá)百萬以上,一 個(gè)頭盔式顯示器加主機(jī)一般成本就需上萬元等。在一些專業(yè)領(lǐng)域,如軍事航空航天,昂貴的價(jià)格可以承受,但對(duì)于普通 消費(fèi)級(jí)市場來說,還是讓人望而卻步。
四是目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件普遍存在語言專業(yè)性較 強(qiáng),通用性較差,易用性差等問題。同時(shí),由于硬件設(shè)備的 諸多局限性,使得軟件開發(fā)費(fèi)用也十分巨大,并且軟件所能實(shí)現(xiàn)的效果受到時(shí)間和空間的影響較大。很多算法及許多相 關(guān)理論也不成熟,如在新型傳感和感知機(jī)理,幾何與物理建 模新方法,基于嗅覺、味覺的相關(guān)理論與技術(shù),高性能計(jì)算,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學(xué)、社會(huì)學(xué) 等方面都有許多挑戰(zhàn)性的問題有待解決。
五是繁瑣的三維建模技術(shù)有待進(jìn)一步突破。給予圖形的 虛擬環(huán)境首先要解決的問題是三維造型。當(dāng)圖形渲染技術(shù)在 想實(shí)現(xiàn)真實(shí)感大踏步的時(shí)候,生成精確三維模型的過程還是相對(duì)困難,技術(shù)有待進(jìn)一步突破。即使是在三維激光掃描技 術(shù)進(jìn)步提供了簡化模型構(gòu)建過程,但這些自動(dòng)化模型獲取方 法并不能滿足我們的全部需要,大部分模型仍需要高水平的專業(yè)人士人工繪制,不僅延長了制作的周期,也使得費(fèi)用成本急劇攀升。
六是大數(shù)據(jù)融合處理有待進(jìn)一步整合。虛擬現(xiàn)實(shí)要想得 到很大的發(fā)展,需要與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步結(jié)合,目前虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng) 用的數(shù)據(jù)量非常巨大,而整體網(wǎng)絡(luò)的速度相對(duì)較慢,而且分布不均衡,使得效果大打折扣,我們需要在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中 考慮數(shù)據(jù)壓縮的問題,該問題不可回避,而且將引起人們高 度的重視。
2、 應(yīng)用的局限性
從應(yīng)用上來說,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用在軍事 領(lǐng)域和高??蒲蟹矫孑^多,在教育領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn) 遠(yuǎn)不夠,有待進(jìn)一步加強(qiáng)。未來的發(fā)展應(yīng)努力向民用方向發(fā)展,并在不同的行業(yè)發(fā)揮作用。
3、 效果的局限性
虛擬環(huán)境的可信性是指創(chuàng)建的虛擬環(huán)境需符合人的理 解和經(jīng)驗(yàn),包括有物理真實(shí)感、時(shí)間真實(shí)感、行為真實(shí)感等。 具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
一是虛擬世界的表示側(cè)重幾何表示,缺乏逼真的物理、 行為模型。
二是在虛擬世界的感知方面,有關(guān)視覺合成研究多,聽 覺、觸覺(力覺)關(guān)注較少,真實(shí)性與實(shí)時(shí)性不足,基于嗅 覺、味覺的設(shè)備還沒有成熟及商品化。
三是在與虛擬世界的交互中,自然交互性不夠,在語音識(shí)別等人工智能方面的效果還遠(yuǎn)不能令人滿意。
三、關(guān)鍵領(lǐng)域應(yīng)用
(一)軍事領(lǐng)域
軍事仿真訓(xùn)練與演練是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的應(yīng)用領(lǐng)域 之一,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最早、最多的一個(gè)領(lǐng)域,美國 國防部將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列為 21 世紀(jì)保證美軍優(yōu)勢(shì)地位的 7 大關(guān)鍵技術(shù)之一,并應(yīng)用于軍事演練,帶來了軍事演練觀念和方式的變革,推動(dòng)了軍事演練的發(fā)展。
軍事仿真演練也是我國虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用較早的領(lǐng)域。從 1996 年開始,在“863”計(jì)劃的資助下,以北京航空航天大學(xué)為 系統(tǒng)集成單位,聯(lián)合國內(nèi)多家單位,持續(xù)開展了分布式虛擬環(huán) 境 DVENET 的研究開發(fā)工作,并取得一定成果。DVENET 主要由環(huán)境系統(tǒng)和一系列開發(fā)工具組成。為了驗(yàn)證 DVENET 的 支 撐 能 力 , 測(cè) 試 其 可 靠 性 和 穩(wěn) 定 性 , 開 發(fā) 了 一 個(gè) 基 于 DVENET 的軍事演練概念演示系統(tǒng)“颶風(fēng) 2000”?!帮Z風(fēng) 2000” 包括潛艇海戰(zhàn)、艦船登陸和坦克連進(jìn)攻戰(zhàn)斗等內(nèi)容。目前, 軍事領(lǐng)域仍然是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最迫切、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)最 多的領(lǐng)域之一。
?。ǘ┯螒驃蕵奉I(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一, 也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡 管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競爭激烈的游戲市
場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用??梢哉f,電腦游戲 自產(chǎn)生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí) 技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。從最初的文字 MUD 游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng) 絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快 速發(fā)展和軟硬件技術(shù)不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛 樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。
?。ㄈ┽t(yī)學(xué)領(lǐng)域
醫(yī)學(xué)領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著巨大的應(yīng)用需求,為虛擬 現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展提供了強(qiáng)大的牽引力,同時(shí)也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)研究 提出了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。由于人體的幾何、物理、生理和生化等數(shù)據(jù)量龐大,各種組織、臟器等具有彈塑性特點(diǎn),各種交互操作 如切割、縫合、摘除等也需要改變?nèi)梭w拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。因此構(gòu)造 實(shí)時(shí)、沉浸和交互的醫(yī)用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有一定難度。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已初步應(yīng)用于虛擬手術(shù)訓(xùn)練、遠(yuǎn)程會(huì)診、手術(shù) 規(guī)劃及導(dǎo)航、遠(yuǎn)程協(xié)作手術(shù)等方面,某些應(yīng)用已成為醫(yī)療過程 不可替代的重要手段和環(huán)節(jié)。
?。ㄋ模┕I(yè)領(lǐng)域
在工業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多用于產(chǎn)品論證、設(shè)計(jì)、裝配、 人機(jī)工效和性能評(píng)價(jià)等。代表性的應(yīng)用,如模擬訓(xùn)練、虛擬 樣機(jī)技術(shù)等已受到許多工業(yè)部門的重視。20 世紀(jì) 90 年代美國約翰遜航天中心使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)哈勃望遠(yuǎn)鏡進(jìn)行維護(hù)訓(xùn)練,波音公司利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助波音 777 的管線設(shè) 計(jì)就是典型的成功范例。美國空軍阿姆斯特朗實(shí)驗(yàn)室開發(fā)完成的 DEPTH 系統(tǒng),采用可視化和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行維修性與 保障性分析,使設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí)就能夠了解維修任務(wù)是否可行,在飛機(jī)設(shè)計(jì)定型之前,就可以發(fā)現(xiàn)潛在的保障 性問題。
(五)教育文化領(lǐng)域
教育文化也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域?,F(xiàn)在 虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為數(shù)字博物館/科學(xué)館、大型活動(dòng)開閉幕式彩排仿真、沉浸式互動(dòng)游戲等應(yīng)用系統(tǒng)的核心支撐技術(shù)。在數(shù) 字博物館/科學(xué)館方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)行各種文 獻(xiàn)、手稿、照片、錄音、影片和藏品等文物的數(shù)字化和展示。對(duì)這些文物展品高精度的建模也不斷給虛擬現(xiàn)實(shí)建模方法 和數(shù)據(jù)采集設(shè)備提出更高的要求,推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。許 多國家都積極開展了這方面的工作,如紐約大都會(huì)博物館、大英博物館、俄羅斯冬宮博物館和法國盧浮宮等都建立了自己 的數(shù)字博物館。我國也開發(fā)并建立了大學(xué)數(shù)字博物館、數(shù)字 科技館和虛擬敦煌、虛擬故宮等。
四、我國虛擬現(xiàn)實(shí)提升空間
(一)需提升硬件性能以支撐數(shù)據(jù)快速處理
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,需要大量實(shí)時(shí)傳感數(shù)據(jù)和建模,超高清等新型顯示器件,以及提升系統(tǒng)性 能,減少眩暈感的產(chǎn)生。一是要提升傳感器性能,提高視覺傳感、體感識(shí)別、眼球追蹤、觸覺反饋等技術(shù),實(shí)現(xiàn)傳感器 體積和性能的平衡,增強(qiáng)數(shù)據(jù)采集能力,從而能精確、精準(zhǔn) 定位,快速反饋周圍環(huán)境。二是加快突破 CPU、GPU 等數(shù)據(jù) 處理單元的性能水平。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要在用戶運(yùn)動(dòng)中實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的數(shù)據(jù)模型重建,要求硬件能處理相對(duì)較大的并行視 頻數(shù)據(jù),使現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示中的同步,提升用 戶體驗(yàn)。目前,我國 CPU 和 GPU 處理能力暫時(shí)難以滿足虛 擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景。
?。ǘ┬柰晟茟?yīng)用生態(tài)環(huán)境以拓展應(yīng)用范圍
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,需要加強(qiáng)硬件產(chǎn)品性能的同時(shí),在 應(yīng)用軟件、內(nèi)容、服務(wù)等方面構(gòu)建完整的生態(tài)系統(tǒng),推動(dòng)國 內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一是在應(yīng)用軟件方面,由于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品剛剛興起,適應(yīng)于虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用軟件嚴(yán)重不足,在推 動(dòng)硬件產(chǎn)品銷售的同時(shí),要鼓勵(lì)應(yīng)用程序開發(fā)者研發(fā)虛擬現(xiàn) 實(shí)應(yīng)用軟件。二是在內(nèi)容方面,虛擬現(xiàn)實(shí)的大規(guī)模普及應(yīng)用需要影視、游戲、在線體驗(yàn)等多種內(nèi)容的支撐,以擴(kuò)大虛擬 現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用領(lǐng)域,豐富應(yīng)用場景。當(dāng)前,我國在虛擬現(xiàn)實(shí) 領(lǐng)域內(nèi)容供給能力嚴(yán)重不足,適應(yīng)于多形態(tài)、多場景的內(nèi)容生成服務(wù)仍需進(jìn)一步加強(qiáng)。
?。ㄈ┬杓訌?qiáng)公共服務(wù)解決行業(yè)共性問題
作為新的終端形態(tài)和產(chǎn)品服務(wù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大規(guī)模普 及應(yīng)用仍需要解決行業(yè)共性問題。一是亟需建立標(biāo)準(zhǔn)化頂層 設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究投入不足,關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)化成果不足以支撐行業(yè)的大規(guī)模應(yīng)用。二是 行業(yè)技術(shù)力量分散。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過幾十年發(fā)展,各廠商 依托研究基礎(chǔ)申請(qǐng)了部分專利,但仍分散在各廠商自身,缺少專利合作的平臺(tái)和渠道。由于專利較為分散,國內(nèi)廠商的 專利仍難以應(yīng)付國際廠商的專利布局,后續(xù)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā) 展具有較大隱患。三是市場健康發(fā)展的秩序仍未建立。部分虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品停留在概念炒作、透支行業(yè)發(fā)展階段,用戶體 驗(yàn)難以滿足消費(fèi)者需求,低質(zhì)量、高重疊的產(chǎn)品對(duì)市場發(fā)展 造成了不良影響。
五、政策建議
虛擬現(xiàn)實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā) 展的窗口期,可以預(yù)見,在未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí) 消費(fèi)市場將迅速爆發(fā),行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn) 實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。 虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代即將來臨,既是我國信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難 得機(jī)遇,也是拉動(dòng)信息產(chǎn)品消費(fèi)和繁榮文化市場的重要契機(jī),加強(qiáng)戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設(shè)計(jì),在產(chǎn)業(yè)層面通過推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化來占領(lǐng)市場,促進(jìn)行業(yè)應(yīng)用,在標(biāo)準(zhǔn)層面完善用戶體驗(yàn)與設(shè) 備規(guī)范,保障市場的健康有序。為推動(dòng)我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,建議從以下方面開展工作。
?。ㄒ唬┨崆爸\劃布局做好頂層設(shè)計(jì)
1。加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖,統(tǒng)籌規(guī)劃虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)、文化、教育、娛樂和醫(yī)療等領(lǐng)域帶來的廣闊前景為契機(jī),建議行業(yè)主管部門明確產(chǎn)業(yè)政策 支持的方向,頂層設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)與各領(lǐng)域融合發(fā)展的路線圖,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展明確思路并提供政策引導(dǎo),統(tǒng)籌相關(guān)資源, 發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)各行業(yè)的變革和支撐作用,從融合創(chuàng)新中創(chuàng) 造各行業(yè)的發(fā)展新機(jī)遇和新活力,使各行業(yè)打破空間和時(shí)間上的制約,推動(dòng)各行業(yè)發(fā)展水平的跨越式提升。
2。建立和完善相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系,保障市場健康有序
形成我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,鞏固自主技術(shù)布局占 位,提高產(chǎn)業(yè)自主話語權(quán)。通過標(biāo)準(zhǔn)向消費(fèi)者傳播虛擬現(xiàn)實(shí) 產(chǎn)品概念,促進(jìn)信息產(chǎn)品消費(fèi),并排除市場上概念混淆和低質(zhì)量的產(chǎn)品,保證行業(yè)健康發(fā)展。通過設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)要求,對(duì)虛 擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的視角、亮度、響應(yīng)時(shí)間等與消費(fèi)者體驗(yàn)息息相 關(guān)的技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行明確要求,保障消費(fèi)者的最起碼達(dá)到的體驗(yàn)要求,促進(jìn)產(chǎn)品合理競爭、市場健康有序發(fā)展。
3。加強(qiáng)公民信息數(shù)據(jù)的管理,保障信息安全
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品帶來數(shù)據(jù)量的爆發(fā)式增長,制定標(biāo)準(zhǔn) 對(duì)包括虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在內(nèi)的信息技術(shù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)采集和使用 做出明確限定。對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品采集的數(shù)據(jù)和應(yīng)用場景做出規(guī)定,建立信息數(shù)據(jù)管理體系,保證關(guān)于我國公民和產(chǎn)業(yè) 應(yīng)用的海量數(shù)據(jù)可管可控,保護(hù)我國社會(huì)公共數(shù)據(jù)安全。通 過標(biāo)準(zhǔn)明確虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備采集的視頻圖像的數(shù)據(jù)流向和使用范圍,保護(hù)個(gè)人隱私或國家秘密不被泄露。
?。ǘ┩七M(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用
1。通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)做 大做強(qiáng)
通過財(cái)政資金促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持面向工 業(yè)、文化、教育等重點(diǎn)行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,加強(qiáng)與相 關(guān)“十三五”規(guī)劃的協(xié)同,整合技術(shù)、產(chǎn)品、市場資源,做好虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新發(fā)展的方案研究和組織實(shí)施工作,引導(dǎo)和加強(qiáng) 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)作,協(xié)同開展重大技術(shù)攻關(guān)和應(yīng)用 集成創(chuàng)新,將我國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究成果盡快產(chǎn)業(yè)化,形成自主可控的產(chǎn)業(yè)鏈,提升我國產(chǎn)業(yè)地位。研究建立集技術(shù) 研究、示范應(yīng)用、案例展示、推廣交流等功能為一體的產(chǎn)業(yè) 公共服務(wù)平臺(tái)。
2。支持虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域核心技術(shù)突破,提升產(chǎn)業(yè)自主可控能力
圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作,積極引導(dǎo)更多的企業(yè)與科研單位投入虛擬現(xiàn)實(shí)研究,在共性和 關(guān)鍵技術(shù)上開展深度合作,集中資源,并通過國家項(xiàng)目資金支持核心器件和開發(fā)平臺(tái)等基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā),產(chǎn)出更多的具有 自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和品牌的產(chǎn)品與先進(jìn)技術(shù),形成較為完備的虛 擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系,提升我國骨干企業(yè)自主技術(shù)水平,避免在新一輪科技浪潮中被邊緣化,淪為產(chǎn)業(yè)鏈的末端。其次,引 導(dǎo)全社會(huì)科研人員的廣泛關(guān)注,結(jié)合我國“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng) 新”戰(zhàn)略,通過多種融資方式孵化培育一批擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)成果的優(yōu)質(zhì)成長性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)。第三,支持國內(nèi) 企業(yè)收購海外核心技術(shù)企業(yè),迅速彌補(bǔ)技術(shù)短板,健全產(chǎn)業(yè) 生態(tài)。
3、加強(qiáng)重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用示范,不斷提升虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用需求
結(jié)合我國中國制造 2025 和“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃的實(shí)施,將游戲和動(dòng)漫內(nèi)容制作、智能可穿戴設(shè)備作為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 推廣的突破口,支持軟硬件性能提升,支持服務(wù)創(chuàng)新、模式創(chuàng)新,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲開發(fā)、增強(qiáng)體驗(yàn)、競技體育、游 戲娛樂等各方面的應(yīng)用。在未來 3-5 年內(nèi),逐步推廣虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域,進(jìn)一步推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生活、公共安全、 工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、規(guī)劃、交通和文化教育行業(yè)及領(lǐng)域中的應(yīng) 用。支持虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新企業(yè)認(rèn)定為國家技術(shù)創(chuàng)新示范企業(yè),設(shè)立產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心和應(yīng)用示范區(qū),鼓勵(lì)因地制宜出臺(tái)配套政策,加強(qiáng)政策協(xié)調(diào)配合,解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展及應(yīng)用推廣中的問題, 實(shí)現(xiàn)行業(yè)集聚發(fā)展。
(三)加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)
1。大力發(fā)展新型文化傳播方式,弘揚(yáng)社會(huì)主旋律
通過虛擬現(xiàn)實(shí)形成的全新文化傳播方式,將在影視、娛樂等文化產(chǎn)業(yè),以及教學(xué)、培訓(xùn)等教育產(chǎn)業(yè)拉動(dòng)巨大的消費(fèi) 需求。虛擬空間的思想和輿論也是社會(huì)主義精神文明建設(shè)的重要陣地,不應(yīng)成為腐朽思想文化滋生、和不良思想言論蔓 延的場所。我國應(yīng)盡早占領(lǐng)這一新的宣傳陣地,傳播主流價(jià) 值觀,積極培育和健全虛擬空間文化市場,大力扶持健康的文化產(chǎn)品,倡導(dǎo)適合廣大群眾消費(fèi)水平的虛擬環(huán)境下的文化 娛樂活動(dòng),增強(qiáng)黨和政府的感召力、影響力。通過大力發(fā)展 基于沉浸式收看方式的虛擬現(xiàn)實(shí)文化作品,使其成為中華文化宣傳的重要載體,助力中華文化向海外傳播。
2。完善產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,加強(qiáng)重點(diǎn)產(chǎn)品品牌建設(shè)
研究適應(yīng)于虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)的測(cè)試評(píng)價(jià)技術(shù),加大對(duì) 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品質(zhì)量評(píng)價(jià)工作,通過質(zhì)量抽查、市場監(jiān)督等多 種方式,建立公平、公正的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。培育虛擬現(xiàn)實(shí)龍頭骨干企業(yè),加大對(duì)優(yōu)秀品牌的支持力度,以龍頭企業(yè)帶動(dòng) 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高消費(fèi)市場的認(rèn)可程度,拉動(dòng)信息消 費(fèi)增長。設(shè)立專家咨詢委員會(huì),做好虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略、頂層設(shè)計(jì)、重大政策、重大項(xiàng)目、重大問題等方面的咨詢,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供咨詢和技術(shù)支持。重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略研究, 支持重點(diǎn)企業(yè)和科研機(jī)構(gòu)在全球進(jìn)行高水平的專利布局。
3。提升行業(yè)公共服務(wù)能力,增強(qiáng)行業(yè)協(xié)同發(fā)展水平
建立產(chǎn)業(yè)運(yùn)行信息平臺(tái),充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、 科研院所在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、信息服務(wù)方面的作用,跟蹤國內(nèi)外技 術(shù)路徑和產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)向,加強(qiáng)行業(yè)運(yùn)行監(jiān)測(cè)分析,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供支撐服務(wù)。加強(qiáng)產(chǎn)品質(zhì)量建設(shè),建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn) 品質(zhì)量監(jiān)管信息平臺(tái),運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等手段加強(qiáng)產(chǎn)品 質(zhì)量監(jiān)管,開展質(zhì)量信用信息在線發(fā)布、質(zhì)量黑名單網(wǎng)上曝光、質(zhì)量安全網(wǎng)絡(luò)預(yù)警,逐步建立新興智能硬件產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng) 上明示、鑒證制度,引導(dǎo)企業(yè)開展品牌創(chuàng)新建設(shè)。推動(dòng)開展 “互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能-虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn) 業(yè)發(fā)展提供持續(xù)智力資源支持。
六附件:部分典型產(chǎn)品代表
(1)Oculus Rift(VR 頭盔)
Oculus Rift 是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的先行者和風(fēng)向標(biāo),其推出的消費(fèi)者版的 Oculus Rift CV1 已正式預(yù)售,該產(chǎn)品在硬件方 面做出改進(jìn):首先,顯示器的分辨率進(jìn)一步提升,為每只眼鏡 1200*1080 像素,采用 OLED 材質(zhì),顯示效果更出眾;其次,機(jī)身體積相比上一代產(chǎn)品質(zhì)量更輕,還擁有可拆卸的耳 機(jī)可固定在顯示器上;第三,系統(tǒng)支持六軸運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),并擁 有一個(gè)直立式外置攝像頭,用于監(jiān)測(cè)并捕捉用戶運(yùn)動(dòng)。此外,產(chǎn)品還附帶一個(gè) Xbox One 手柄、Oculus 遙控器、Oculus 感 應(yīng)器和麥克風(fēng)還搭配新型控制器,支持自然手勢(shì)控制,支持 虛幻引擎 4 和統(tǒng)一平臺(tái)。
(2)HTC(VR 頭盔)
中國臺(tái)灣智能手機(jī)制造商 HTC 公司,發(fā)布 Vive 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,布局虛擬現(xiàn)實(shí)市場。HTC 于 2016 CES 展會(huì)上展示 了第二代虛擬現(xiàn)實(shí)版本 VIVE Pre,該產(chǎn)品在 HTC VIVE 的基 礎(chǔ)上進(jìn)行了許多改進(jìn),是目前整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)里沉浸感體 驗(yàn)較好的設(shè)備之一。
?。?/span>3)三星(手機(jī) VR 頭盔)
三星去年 12 月推出的新款 Gear VR,配備 Oculus VR 耳 機(jī)消費(fèi)版的 Gear VR 能夠與 4 個(gè)型號(hào)的三星手機(jī)配合使用——GalaxyS6,Galaxy S6 Edge,Galaxy Note 5,Galaxy S6 edge+,實(shí)現(xiàn)了足夠多的手機(jī)支持。在 CES 發(fā)布會(huì)上三星還為其配備了 360 度全景 VR 攝像機(jī) Project Beyond,攝像機(jī)在 8 方向配備 18 個(gè)攝像頭,能拍下全視角畫面,拍出的畫面能 實(shí)時(shí)傳輸至 Gear VR 上觀看。
(4)微軟 HoloLens(AR 頭盔)
在微軟 Build 2016 大會(huì)上,微軟正式宣布推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔 HoloLens。E3 大會(huì)期間展示了在 HoloLens 上玩沙盒游 戲《我的世界》的場景。同時(shí),HoloLens 的獨(dú)特性在于它本身就是一臺(tái)獨(dú)立電腦,擁有自己的 CPU 和 GPU 和全息處理單元。根據(jù)在 E3 上的演示,HoloLens 應(yīng)已接近準(zhǔn)備上市的階段。
?。?/span>5)索尼 Morpheus(VR 頭盔)
索尼于 2015 年 3 月推出 Morpheus(睡夢(mèng)之神),將于 2016 年 下 半 年發(fā) 售 。 該產(chǎn) 品擁 有 5.7 英 寸 、 分 辨 率達(dá)1920x1080 的 OLED 顯示屏,100Hz 的刷新率以及 100 度的 可視范圍。此款 VR 設(shè)備可與 PS Move 配合使用,不過該設(shè) 備更像是一款專為 PS4 玩家而打造的虛擬 VR 頭戴設(shè)備。
?。?/span>6)蟻視(VR 頭盔)
2016 年 CES 展上發(fā)布了蟻視二代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 Cyclop。 蟻視二代頭盔原型機(jī) Cyclop 配備 2K 屏幕,單眼分辨率為 1280*1440,成像效果優(yōu)質(zhì)。視場角達(dá)到 110 度,屏幕刷新 率為 90HZ。能有效地控制畸變,實(shí)現(xiàn)更大視角的無畸變成像。其配備自主研發(fā)的位置追蹤系統(tǒng),能無限擴(kuò)展位置追蹤 的空間,不受范圍限制的特點(diǎn)。另外,蟻視和聯(lián)想合作將共 同發(fā)布雙品牌產(chǎn)品——樂檬蟻視 VR 眼鏡,也將于下半年推 出。
?。?/span>7)深圳 3Glasses(VR 頭盔和一體機(jī))
深圳公司 3Glasses 繼 3Glasses D1 開發(fā)者版、3Glasses D2 開拓者版之后在今年 CES 展會(huì)上又正式發(fā)布了前沿 VR 技術(shù) 的藍(lán)鉑系列產(chǎn)品,包括新增了 PC 類有線版藍(lán)鉑 S1,還新增 了一款無線版(一體機(jī))藍(lán)鉑 W1。作為繼 Oculus,SONY,HTC之后獲得 Epic Games 內(nèi)容合作的 VR 廠商,3Glasses 不僅帶來了全新的下一代的產(chǎn)品展示,還準(zhǔn)備了十多款 VR 內(nèi)容。 值得注意的是,今年 3 月 31 日 3Glasses 在深圳舉辦的“Here VR”就會(huì),或能更充分的展示其產(chǎn)品性能。
?。?/span>8)樂相大朋(一體機(jī))
在 CES2016 展上,樂相大朋 VR 推出 VR 一體機(jī) M2。 M2 采用了三星的 OLED 屏幕,分辨率達(dá)到 2K。M2 的像素 點(diǎn)轉(zhuǎn)換時(shí)間會(huì)被控制在 1ms 以內(nèi)。大朋公司還完成了 SDK 創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)兼容,解決了很多制約 VR 開發(fā)者應(yīng)用的 難題,包括異步時(shí)間卷曲、畸變矯正、陀螺儀飄移矯正等技 術(shù)問題。
?。?/span>9)樂視(手機(jī) VR 頭盔)
2016 年,樂視在 VR 內(nèi)容制作上與國外及香港地區(qū)的數(shù)家 公司達(dá) 成合作 意向 , 包括 英國 Happy Finish、 新 加坡 Hiverlab、香港 Salon Film、Digital Magic 以及韓國 Mooovr 公司。樂視還展示了不久前發(fā)布的首款終端硬件產(chǎn)品——手機(jī)式 VR 頭盔 LeVR COOL1,搭載獨(dú)有的 EUI VR 版操作系 統(tǒng),同時(shí)搭配樂視超級(jí)手機(jī),配合手機(jī)端 VR 內(nèi)容應(yīng)用樂視界。